সরাসরি প্রধান সামগ্রীতে চলে যান

পোস্টগুলি

ধারাবাহিক লেবেল থাকা পোস্টগুলি দেখানো হচ্ছে

কাহিনীকৌশল ও চিত্রনাট্য লিখন সিরিজ - শেষ পর্ব [চিত্রনাট্য বিন্যস্তকরণ]

শট বিভাজন ছবির নির্মাতা চিত্রগ্রহণের সুবিধার্থে চিত্রনাট্যকে ক্ষুদ্র থেকে ক্ষুদ্রতর অংশে বিভাজিত করে। এগুলো হলো -  শট বা দৃশ্যাংশ : ক্যামেরা একবার চালু করা থেকে বন্ধ করা পর্যন্ত যেটুকু ধারণ করা হয় সেটাই শট।   সীন বা দৃশ্য : নিরবিচ্ছিন্নভাবে একটি নির্দিষ্ট স্থান, কাল, বা চরিত্রের দৃষ্টিকোণ অপরিবর্তনীয় থাকলে তাকে দৃশ্য বলে। সিকোয়েন্স বা দৃশ্যপর্যায়  : দৃশ্যপর্যায় হলো গল্পের মধ্যে একটি স্বয়ংসম্পূর্ণ অংশ। এর নিজস্ব টান (মূল টান নয় কিন্তু মূলের সাথে কোনভাবে সম্পর্কযুক্ত) থাকে। এর নিজস্ব শুরু, মধ্যভাগ, ও শেষ থাকে।    চিত্রনাট্যের বিন্যাসরীতি প্রকারভেদ ট্রিটমেন্ট রীতি মধ্য-কলাম রীতি পূর্ণ-পৃষ্ঠা রীতি দুই-কলাম বা বিভক্ত-পৃষ্ঠা রীতি মধ্য-কলাম রীতি চিত্রনাট্যের সঠিক বিন্যাস খুবই গুরুত্বপূর্ণ। প্রযোজনা প্রতিষ্ঠান, স্টুডিও, পরিচালক, বা প্রযোজক ত্রুটিপূর্ণভাবে বিন্যস্ত চিত্রনাট্য কখনোই পড়বেন না।  ফন্ট : ১১ পয়েন্ট সংলাপ ও ক্রিয়ার মধ্যে ফাঁকা অংশ (দুই লাইন) বাম মার্জিন: ১" - ১.২৫" ডান মার্জিন: ১" - ১.২৫" সংলাপের জন্য বাম দিক থেকে ফাঁকা: ২"...

কাহিনীকৌশল ও চিত্রনাট্য লিখন সিরিজ - পর্ব ৯ [প্রকল্প প্রস্তাব]

প্রকল্প প্রস্তাবের প্রথম পাতায় থাকবে নাম ও অন্যান্য তথ্যের বিবরণ। এরপর ধারাবাহিকভাবে নিম্নলিখিত বিষয়গুলো সংযুক্ত হবে : ১। কার্যাধীন শিরোনাম ২। জনরা ৩। এক লাইনের সারমর্ম লগ লাইন  ৪। এক অনুচ্ছেদের সারমর্ম বা সিনোপসিস ৫। মূলভাব বা থিম ৬। পিচ ৭। অনুপ্রেরণা/অবলম্বন ৮। চরিত্র ৯। কৌশল বা ট্রিটমেন্ট ১০। স্টোরিবোর্ড কার্যাধীন শিরোনাম একে কখনো নির্মাণ শিরোনাম অথবা প্রস্তাবিত শিরোনামও বলা হয়। এটি কোনো পণ্য বা প্রকল্প বিকাশলাভের সময়, সাধারণত চলচ্চিত্র নির্মাণ, টেলিভিশন অনুষ্ঠান, ভিডিও গেম, সঙ্গীত অ্যালবাম তৈরি অথবা উপন্যাস লেখার কালে অস্থায়ী শিরোনাম হিসেবে ব্যবহৃত হয়। শিরোনামের গুরুত্ব একটি ভালো শিরোনাম একটি ভালো সূচনা অনুচ্ছেদের অনুরূপ : একে অবশ্যই কৌতুহলোদ্দীপক হতে হবে।   পাঠকের মনোযোগ আকর্ষণ করতে হবে। বাকি অংশের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ হতে হবে। যেন রচনার বিষয়, যুক্তি, ও পদ্ধতির সাথে সহাবস্থানে থাকে। একটি শক্তিশালী শিরোনাম পাঠককে তথ্য দেয়া আশ্বস্ত করার কাজটি শুরু করে। শিরোনামের আরেকটি কাজ হলো রচনার বিষয়বস্তু ও মূল ভাবনা সম্পর্কে পাঠককে ধারণা দেয়ার মাধ্যমে তাদের মনোযোগ ও আগ্রহ আকর্ষণ করা।...

কাহিনীকৌশল ও চিত্রনাট্য লিখন সিরিজ - পর্ব ৮ [দৃশ্য]

দৃশ্য কী দৃশ্য হলো গল্পের একটি ভাগ যেখানে চরিত্ররা ক্রিয়া বা সংলাপে রত থাকে। দৃশ্যকে শুরু, মধ্য, ও শেষ আছে এমন গল্প হিসেবে ভাবা যায়। সাধারণত, চরিত্রের দৃষ্টিকোণ, প্রেক্ষাপট, অথবা সময় বদলালে নতুন দৃশ্যের অবতারণা করতে হয়। দৃশ্যের উপাদান চরিত্র পটভূমি দ্বন্দ্ব সংলাপ একটি সফল নাটকীয় দৃশ্য - আরম্ভ পর্যায়ে পটভূমি ও চরিত্রদের পরিচয় করিয়ে দেয়; পটভূমি ও চরিত্র ব্যবহার করে বিশ্বাসযোগ্য জগৎ তৈরি করে; স্বচ্ছ ও কৌতুহলোদ্দীপক পরিস্থিতি বা দ্বন্দ্ব তৈরি করে; সংলাপের মধ্য দিয়ে চরিত্রদের ব্যক্তিত্ব প্রকাশ করে; গল্পকে এগিয়ে নিতে ক্রিয়ার পাশাপাশি সংলাপের ব্যবহার করে; একটি মাত্র নাটকীয় ক্রিয়া থাকে; অল্পকিছু চরিত্র থাকে; দীর্ঘ কথাসর্বস্ব বক্তৃতা থাকে না; একটি মাত্র সেট ব্যবহার করে। দৃশ্য লেখার নিয়ম ১। উদ্দেশ্য শনাক্ত করা লেখায় গতি থাকবে, বলার চেয়ে দেখানর ওপর জোর দিতে হবে, এবং মূল চরিত্রের প্রতি মানুষের সহানুভূতি জাগাতে হবে। প্রতি দৃশ্যে রহস্য ও দ্বন্দ্ব থাকবে যাতে পাঠক পাতা ওল্টাতে থাকে। বাস্তব জীবনে যখন একটি ঘটনা ঘটে, মানুষ প্রতিক্রিয়া দেখায়, কী ঘটল তা নিয়ে চিন্তা করে, তারপর নতুন কাজের সিদ্ধান্ত নেয়। একইভ...

কাহিনীকৌশল ও চিত্রনাট্য লিখন সিরিজ - পর্ব ৭ [সংলাপ]

সংলাপ কী সংলাপ হলো একটি গল্পের দুই বা ততোধিক চরিত্রের মধ্যে কথপোকথন।  ভালো সংলাপ সঙ্গীতের মতো। এর তাল, ছন্দ, ও সুর থাকে। সাধারণত কোনো চরিত্র তিন লাইনের অধিক কিছু বলে না। ভালো সংলাপ দ্বন্দ্ব, স্বভাব, ও উদ্দেশ্য প্রকাশ করে। ছন্দের কারণে ভালো সংলাপ সহজে পাঠ করা যায়। উদ্ধরণ চিহ্ন দ্বারা কাহিনী থেকে সংলাপকে পৃথক করা হয়। সংলাপের গুরুত্ব বৈচিত্র্য যোগ করে; গল্পে বাস্তবসম্মত উপাদান যোগ করে; গল্পের  মেজাজ উন্নত করতে সাহায্য করে; চরিত্রকে উন্নত করতে সাহায্য করে। গুরুত্বপূর্ণ পরিভাষা উদ্ধরণ চিহ্ন - ""   প্রশ্নবোধক চিহ্ন - ? আশ্চর্যবোধক চিহ্ন - ! পূর্ণচ্ছেদ - । কমা - , ট্যাগ লাইন - যে বাক্যাংশ দ্বারা সংলাপের মালিকানা প্রদর্শিত হয়। সংলাপের নিয়ম ১। নতুন বক্তা, নতুন অনুচ্ছেদ - সংলাপ এক বক্তা থেকে আরেক বক্তায় গেলেই নতুন প্রতিবার অনুচ্ছেদ শুরু করতে হবে।  ২। পুরো বাক্যটি শেষ না হলে সংলাপের শেষে কখনো পূর্ণচ্ছেদ ব্যবহার করা যাবে না। ৩। সরল রাখতে হবে - দর্শক যেন সহজেই কথোপকথনকে অনুসরণ করতে পারে এবং বুঝতে পারে কে কখন কথা বলছে। ৪। বাস্তবসম্মত সংলাপ লিখতে হবে, যেন তা বিশ্বাসযোগ্য হ...

কাহিনীকৌশল ও চিত্রনাট্য লিখন সিরিজ - পর্ব ৬ [চরিত্র সৃজন]

চরিত্র চরিত্রকে ব্যাখ্যা করা হয় তার শারীরিক-মানসিক ক্রিয়ার ভিত্তিতে। মুখ্য চরিত্র : গল্পের সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ চরিত্রসমূহ। গৌণ চরিত্র : মুখ্য চরিত্রদের সাথে ক্রিয়ার আদান-প্রদান করে। গল্পে এদের ভূমিকা কম গুরুত্বপূর্ণ।  তারা আখ্যানকে এগিয়ে যেতে সাহায্য করে। চারিত্রিক উদ্দেশ্য : সেই সকল আবেগ, ইচ্ছা, অথবা অভাব যা চরিত্রের ক্রিয়াকে তরান্বিত করে।  চারিত্রিক বৈশিষ্ট্য : চরিত্রের ব্যক্তিত্বের স্থায়ী গুণাবলী। প্রধান চরিত্র ক্রিয়া ও সেই সংশ্লিষ্ট প্রতিক্রিয়ার ক্ষেত্রে, মূল চরিত্রের ভূমিকা নির্ধারিত হয় কর্মকাণ্ডের উপর। কেন্দ্রীয় চরিত্রের থাকে - সাধন করার সুনির্দিষ্ট করণীয়; পূরণ করার সুনির্দিষ্ট যাত্রা; মীমাংসা করার সুনির্দিষ্ট সমস্যা যাতে চরম সীমায় যাওয়ার পর একটি নতুন সাম্যাবস্থা তৈরি হয় চিত্রনাট্য শেষ করার মতো। চরিত্রায়ন যে পদ্ধতিতে লেখক গল্পের কোনো চরিত্রের বিশেষ বৈশিষ্ট্য ও ব্যক্তিত্বকে বিশ্বাসযোগ্যভাবে প্রকাশ করে। চরিত্ররাই যেকোন ভালো গল্পের মেরুদণ্ড। ক্যারিশমাটিক চরিত্র ছাড়া গল্প অবশ্যই ঝুলে পড়বে। লেখক যে পদ্ধতিতে একটি চরিত্রের ব্যক্তিত্ব ও উদ্দেশ্যর বিকাশ ঘটায় তাকে চরিত্রায়ন ব...

কাহিনীকৌশল ও চিত্রনাট্য লিখন সিরিজ - পর্ব ৫ [তিন অঙ্কের কাঠামো]

তিন অঙ্কের কাঠামো হলো  কল্পকাহিনীতে ব্যবহৃত  এমন একটি নমুনা যার দ্বারা গল্পকে তিন ভাগে ভাগ করা হয়। এই তিন ভাগকে সাধারণত   বলা হয়  প্রতিষ্ঠা, সংঘাত, এবং মীমাংসা। এটি সিড ফিল্ড প্রণীত একটি আদর্শ নমুনা বা প্যারাডাইম যা চিত্রনাট্যকে একত্রে ধরে রাখে। এতে রয়েছে - শুরু (প্রতিষ্ঠা) মধ্যভাগ (সংঘাত) শেষ (মীমাংসা) এই কাঠামো - যেকোন ধরনের গল্প বা নির্মাণে প্রয়োগ করা যায়। লেখা, চিত্রগ্রহণ, এবং সম্পাদনায় সাহায্য করতে পারে।  গঠন বিন্যাস কার্যত, এই শুরু-মধ্য-শেষ কাঠামোটি একটি নাটকীয় গল্পের চাহিদার সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ। এটি দর্শকের মনোযোগ আকর্ষণ করে, শেষ পর্যন্ত সেই মনোযোগ ধরে রাখে, এবং দর্শককে একটি পূর্ণতার অনুভূতি দিয়ে গল্প শেষ করে। গল্পে শুরুতে সমস্যা আরম্ভ হয়, মধ্যভাগে বিভিন্ন জটিলতার মধ্য দিয়ে সেই সমস্যা বৃদ্ধি পায়, এবং শেষে এসে মীমাংসা হয়। শুরুতে ১। দর্শকের মনোযোগ আকর্ষণ করা হয়; ২। গল্পের সাথে দর্শককে সম্পৃক্ত করা হয়; ৩। গল্প কীভাবে অগ্রসর হবে সেই ব্যাপারে টান ও উৎকণ্ঠা তৈরি করা হয়; ৪। দর্শক মূল চরিত্রদের পরিচয় পায় ও তাদের সাথে ঘনিষ্ঠতার সূত্রপাত ঘটে;  ৫। সূচনা বা...

কাহিনীকৌশল ও চিত্রনাট্য লিখন সিরিজ - পর্ব ৪ [উপাদানসমূহের বিশ্লেষণ]

গল্পের পাঁচটি মূল উপাদান হলো: চরিত্র পটভূমি দ্বন্দ্ব মূলভাব আখ্যান চরিত্র চরিত্র হলো একজন মানুষ অথবা হতে পারে কোনো প্রাণী যা গল্পের অথবা অন্য কোনো সাহিত্যের ক্রিয়ায় অংশ নেয়। চরিত্রকে যেসব উপায়ে জানতে পারি:           - লেখকের সরাসরি বর্ণনার মাধ্যমে            - তাদের কাজের মাধ্যমে           - তাদের কথার (সংলাপের) মাধ্যমে           - তাদের ভেতরকার চিন্তার মাধ্যমে           - তাদের সম্বন্ধে অন্য চরিত্রদের কথা বা ভাবনার মাধ্যমে। পটভূমি গল্পের পটভূমি হলো ঘটনার সময় ও স্থান। লেখক কখনো কখনো দৃশ্যপট, ছবি, ভবন, মৌসুম বা আবহাওয়াকে ব্যবহার করে পটভূমিকে আরো জোরালভাবে তুলে ধরেন।  দ্বন্দ্ব একটি গল্পের চরিত্রকে যে কোনো সমস্যার সম্মুখীন হতে হয় তা হলো দ্বন্দ্ব। দ্বন্দ্ব হলো একাধিক ব্যক্তি বা বস্তুর মধ্যে বিরোধ। কেন্দ্রীয় চরিত্র মূল দ্বন্দ্বের এক পক্ষে থাকে। দ্বন্দ্ব হতে পারে :           (১)বহিঃস্থ - অন্যদের সাথে কিংবা...

কাহিনীকৌশল ও চিত্রনাট্য লিখন সিরিজ - পর্ব ৩ [কাহিনী কাঠামো]

কাহিনী কাঠামো  এটি হলো গল্প বলার একটি পদ্ধতি। দুইটি বিষয় এখানে গুরুত্বপূর্ণ: - গল্পের বিষয়বস্তু - গল্পের গঠন কাহিনী কাঠামোর এই দুই অংশকে সহজে বোঝানো যায় গল্প ও আখ্যানের দ্বারা।  গল্প কীভাবে লেখা হয় সেই বিন্যাস ও রীতি-পদ্ধতির ফ্রেমওয়ার্কটি সম্পর্কে ধারণা দেয় কাহিনী কাঠামো। কীভাবে একটি বই সাজানো হয় এবং কীভাবে পাঠকের কাছে আখ্যানটিকে উপস্থাপন করা হয়।  বিভিন্ন অংশ নিয়ে কাহিনী কাঠামো তৈরি হয় : আখ্যান, চরিত্র, দৃষ্টিকোণ, পটভূমি, ও মূলভাব।  সাহিত্যে কাহিনীর পরিধি সূচনা : প্রথম ধাপটি হলো পরিচিতি। পাঠক কেন্দ্রীয় চরিত্রদের সাক্ষাৎ পায় এবং একটা দৃশ্য স্থাপনের জন্য  পটভূমিসহ অন্যান্য প্রাথমিক তথ্য জানতে পারে।  আরোহী ক্রিয়া : দ্বিতীয় ধাপে, গল্পকে গতি দেয়ার জন্য দ্বন্দ্বের সাথে পরিচয় করানো হয়। গল্প যত এগোয়, কেন্দ্রীয় চরিত্র তত বেশি বাধার সম্মুখীন হতে থাকে। এভাবে টান তৈরি হতে হতে কাহিনী চরম সীমায় পৌঁছায়।   চরম সীমা বা ক্লাইম্যাক্স : এটি গল্পের সন্ধিক্ষণ - দ্বন্দ্ব ও টানের সেই সর্বোচ্চ বিন্দু   যার দিকে  অন্য সবকিছু গল্পকে এগিয়ে নিয়ে এসেছে। এটি...

কাহিনীকৌশল ও চিত্রনাট্য লিখন সিরিজ - পর্ব ২ [গল্পের উপাদান]

গল্প কী গল্প হলো এক বা একাধিক ঘটনা বা অভিজ্ঞতার বর্ণনা। বলাই বাহুল্য, গল্পের একটি শুরু, মধ্যভাগ, ও সমাপ্তি থাকে। সার্থক গল্প এমন যা একজন পাঠকের মনে ছাপ ফেলে ও সাধারণত এক বসায় শেষ করে ওঠা যায়। আখ্যানের এই উপাদানগুলো গল্পে থাকে: সূচনা দ্বন্দ্ব ঊর্ধ্বমুখী ক্রিয়া (জটিলতা) চরমসীমা মীমাংসা গল্পের উপাদান পটভূমি চরিত্রায়ন    আখ্যান দ্বন্দ্ব চরমসীমা মীমাংসা মূলভাব দৃষ্টিকোণ নিম্নে এদের সবিস্তার বর্ণনা দেয়া হলো: পটভূমি - সেই পরিবেশ যেখানে চরিত্রগুলো অবস্থান করে। - পাঠককে জানায়, কখন ও কোথায় গল্পের অবস্থান। - নিচের বিষয়গুলোর সমন্বয়ে তৈরি হয়: সময় স্থান পরিসর মেজাজ ও আবহ চিত্রকল্পের ব্যবহার সময়   সাধারণত কোনো দৃশ্যের পটভূমি বিস্তারের অংশ হিসেবে সময় কাঠামো নির্ধারণ করা হয়। আখ্যানের অগ্রগতির পাশাপাশি চরিত্রের প্রেক্ষাপট ও হাবভাবের ক্ষেত্রে সময় একটি গুরুত্বপূর্ণ নিয়ামক। সাময়িক পটভূমির অংশ হতে পারে নির্দিষ্ট তারিখ অথবা ঘটনা। স্বল্প সময় পরিসরের কাহিনীর ক্ষেত্রে মৌসুম, দিনের কোনো সময়, এমনকি ঘণ্টার হিসাবও বেশি প্রাসঙ্গিক হতে পারে।  স্থান গল্পটি কোন জায়গায় ঘটছে সেই তথ্য তুলনামূলকভাবে...

কাহিনীকৌশল ও চিত্রনাট্য লিখন সিরিজ - পর্ব ১ [পরিচিতি]

কাহিনীকৌশল কী কাহিনী হলো এক বা একাধিক ঘটনার বর্ণনা। কাহিনী কাল্পনিক হতে পারে, অথবা বাস্তবভিত্তিক হতে পারে। কাহিনীকৌশল হলো কিছু পদ্ধতি যা অনুসরণ করে লেখকরা গল্প বলে থাকে। এই কৌশলে নিম্নোক্ত বিষয় বিবেচনায় রাখতে হয় -  দৃষ্টিকোণ দর্শকশ্রোতা চরিত্রায়ন আখ্যান (গল্পে যা ঘটে/ঘটবে) কাঠামো জনরা শব্দচয়ন  কাহিনী  কাহিনী  : একটি কাল্পনিক গল্প যেখানে সব ঘটনা লেখকের কল্পনাপ্রসূত। ব্যক্তিগত কাহিনী  :   লেখকের জীবনের ঘটেছে এমন একটি ঘটনা নিয়ে লেখা সত্য গল্প। কাহিনী ক্রম শুরু  - স্থান, কাল ও চরিত্রের পরিচয় - সংঘর্ষের সূচনা মধ্যভাগ  - ঘটনা শুরু হয় (ঊর্ধ্বমুখী ক্রিয়া) - মুখ্য চরিত্রের সামনে লক্ষ্য ও বাধা থাকবে - ঘটনা সামনের দিকে এগিয়ে যাবে শেষ - পরিণতি (নিম্নগামী ক্রিয়া) চিত্রনাট্য গল্প, পটভূমি, ও সংলাপের বিবরণসহ লিখিতকর্মের জন্য একটি সাধারণ পরিভাষা হলো চিত্রনাট্য। এটি সচরাচর একটি স্বাধীন পেশা। একজন চিত্রনাট্যকার বা স্ক্রিপ্ট লেখকের যে ধরনের কাজ থাকে তা হলো - গবেষণার মাধ্যমে কাহিনী ও গল্পের উন্নতিসাধন; চিত্রনাট্য ও সংলাপ লেখা; সঠিক ফরম্যাট অনুসরণ করে এটিকে কোম্পা...

একটি খসড়া গল্প : শেষ পর্ব

তোমার হৃদয়ে জমা অন্ধকার তোমাকে তাড়া করছে মাইন্ড গেম ... আস্তে আস্তে মাথার কুয়াশা পরিষ্কার হতে লাগল... এই মেঘলাকে মনে মনে কী ভালোটাই না বেসেছি, অথচ এখন, ওর দিকে তাকাতেও ভয় পাচ্ছি। আমি কি কখনো আনন্দের সৃজন করিনি? সুরের জন্ম দেইনি?  সবই কি ভয়ঙ্কর, সবই কি অসুর? 'তোমার দুর্ভাগ্য - মেঘলা কোলের বিড়ালটাকে নামিয়ে রাখল, কালো দিকটাই তোমকে তাড়া করছে। তোমার হৃদয়ে জমে থাকা অন্ধকারও এর জন্য দায়ী।' 'অন্ধকার! আমার হৃদয়ে!' 'হ্যা অন্ধকার। তুমি অহংকারী, দুর্বল আর স্বেচ্ছাচারী। ওই ট্রাকের তলে চাপা পড়া লোকটাকে দেখ। কিংবা ওইদিকে যে বুড়ো লোকটা কেনার জন্য লাশ খুঁজছে। এদের বেহাল দশার জন্য তুমিই তো দায়ী।' 'তুমি এভাবে বলতে পারো না - উত্তেজিত হয়ে বললাম, লেখক কেবল নিয়তিকেই অনুসরণ করে। নিয়তি যাকে যে পথে চালায় আমরা সেটাই মলাটবন্দী করি।' মেঘলা হাসল, এসব কোথা থেকে শুনেছ? নাকি বানিয়েছ নিজে নিজে? আমার কী ধারণা জানো? তুমি আসলে দুর্বল আর অসহায় একটা বাচ্চা। সত্যিকার জগতে তুমি ক্ষমতাহীন। কিন্তু যেতাকে তুমি নিজের জগৎ বলে দাবি করছ সেখানে আচ্ছামত ক্ষমতার প্র...